精品项目

电子竞技公开课第二课、电子竞技课程教案

2026-02-02

这份教案旨在为讲师提供一个清晰、结构化且内容丰富的教学蓝图,同时兼具专业性和吸引力,适合面向对电竞感兴趣的学生或社会人士。

电子竞技公开课 第二课教案

课程主题: 《不止于游戏:电子竞技的产业生态与职业体系》

课程时长: 90分钟

教学目标:

1. 知识与技能: 使学员了解电子竞技产业链的完整构成,清晰识别核心环节(俱乐部、赛事、媒体、厂商等)及其功能;掌握电竞职业选手及其他核心岗位的职业路径与能力要求。

2. 过程与方法: 通过对典型案例的分析与讨论,培养学员系统化分析电竞产业现象的能力。

电子竞技公开课第二课、电子竞技课程教案

3. 情感态度与价值观: 引导学员建立对电竞行业的全面、客观认知,破除“电竞=打游戏”的片面观念,树立正确的职业观和发展观。

教学重点与难点:

* 教学重点: 电子竞技产业生态圈的构成及各环节间的相互关系。

* 教学难点: 电竞职业选手的培养体系与非选手类职业(如教练、解说、运营等)的具体工作内容和入行要求的理解。

教学准备:

* 讲师准备: PPT课件、精选视频片段(如:顶级赛事集锦、俱乐部纪录片、幕后工作花絮)、思维导图工具。

* 学员准备: 对主流电竞项目有基本了解。

教学过程设计

第一环节:课程导入与回顾 (5分钟)

1. 互动提问: “上节课我们探讨了‘什么是电子竞技’,大家还记得我们得出的核心定义吗?(引导回答:基于硬件设备、遵循规则、公平竞技、决出胜负的智力对抗性运动)”

2. 情境创设: 播放一段激动人心的世界总决赛开场动画或夺冠瞬间。“当我们在屏幕前为这一刻欢呼时,大家有没有想过,为了呈现这样一场顶级的电竞盛宴,背后有多少人、多少环节在共同努力?”

3. 引出课题: “今天,我们就将视角从台前转向幕后,一起揭开电子竞技庞大产业生态的神秘面纱,看看它如何《不止于游戏》。”

第二环节:新知探究——电子竞技产业生态圈 (35分钟)

1. 核心讲解:产业生态链“四核驱动”模型 (20分钟)

* 内容厂商 (游戏研发与运营方):

* 角色: 产业的源头与规则制定者。例如:腾讯(《英雄联盟》、《王者荣耀》)、 Valve(《DOTA2》、《2》、《CS:GO》)。

* 职责: 游戏开发、版本更新、平衡性调整、电竞赛事竞赛事授权。

* 类比: 如同国际足联之于足球运动。

* 赛事执行方 (内容生产者):

* 类型: 第一方赛事(如英雄联盟全球总决赛S赛)、第三方赛事(如ESL Pro League)。

* 构成: 主办方、承办方、场馆、裁判、OB(观察位)团队、直播技术团队等。

* 价值: 生产最核心的竞技内容,是产业的引擎。

* 俱乐部与选手 (内容表演者):

* 俱乐部架构: 展示一个成熟俱乐部的组织图(一线队、青训队、赛训组-主教练/分析师、管理层、市场/商务、新媒体运营)。

* 选手角色: 产品的核心使用者与明星,是流量和关注的焦点。

* 传播渠道与用户 (内容传播与消费者):

* 传播渠道: 直播平台(虎牙、斗鱼、Twitch)、传统媒体、社交媒体(微博、抖音)。

* 用户: 观众、粉丝,是产业价值的最终实现者。

* 衍生服务: 数据公司(如玩加电竞)、社区平台(如Max+)、教育机构、周边产品等。

* 可视化工具: 使用一张清晰的产业生态圈循环图,动态展示四者之间“内容生产 -> 内容传播 -> 商业变现 -> 反哺研发”的闭环关系。

2. 案例分析:“一场LPL比赛的诞生” (15分钟)

* 选取一场大家熟悉的LPL比赛,从头到尾拆解其背后的产业链条:

* 赛前: 游戏厂商提供版本与授权 -> 俱乐部组织选手训练 -> 媒体进行预热宣传。

* 赛中: 赛事方组织线下/线上制作 -> OB、导播、解说呈现内容 -> 直播平台同步推送至千万用户。

* 赛后: 数据分析师出报告 -> 新媒体小编发布战报与集锦 -> 粉丝在社群讨论 -> 赞助商获得曝光。

* 目的: 将抽象的理论具象化,让学员深刻理解各环节是如何协同工作的。

第三环节:深度解析——电竞职业体系探秘 (35分钟)

1. 金字塔尖:职业选手 (15分钟)

* 职业路径: 路人王/高分玩家 -> 青训队试训 -> 替补/LDL(发展联赛)-> LPL主力 -> 明星选手。

* 能力要求:

* 硬实力: 顶尖的游戏操作、反应速度、战术理解。

* 软实力: 极强的抗压能力、团队协作精神、自律性、职业素养。

* 真实生活: 展示选手的日常作息表(通常包括:起床、个人Rank、团队训练赛、复盘、体能锻炼、休息),强调其高度纪律化的一面,打破“整天打游戏”的误解。

* 生涯周期与转型: 讨论职业选手短暂的黄金年龄,以及退役后常见的转型方向(教练、解说、主播、俱乐部管理)。

2. 广阔的舞台:非选手职业图谱 (20分钟)

* 赛训体系:

* 主教练: 团队的大脑,负责战术设计、BP策略、队员状态管理。

* 分析师: 团队的“数据军师”,通过数据分析对手习惯、己方问题,提供决策支持。

* 内容传播体系:

* 解说/评论员: 赛事的“声音”,需要强大的表达能力、专业知识储备和临场应变能力。

* 主持人/采访: 控场和串联,营造现场氛围。

* 内容创作/新媒体运营: 负责俱乐部的微博、B站、抖音等账号,制作视频、图文,维护粉丝关系。

* 商业与运营体系:

* 俱乐部经理/领队: 负责选手日常生活、行程安排、对外联络,是“大管家”。

* 商务拓展: 为俱乐部寻找赞助商,洽谈合作。

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* 赛事运营/导演: 负责赛事的策划、执行和现场指挥。

* 互动环节:“我的电竞职业名片”

* 请学员思考,如果进入电竞行业,自己对以上哪个岗位最感兴趣?为什么?

* 邀请1-2名学员分享,讲师进行简要点评和鼓励。

第四环节:课堂小结与展望 (10分钟)

1. 内容 再次回顾本节课的核心内容——电子竞技是一个由“内容厂商、赛事执行、俱乐部选手、传播渠道”四大核心构成的复杂而成熟的产业生态系统,并提供了从选手到幕后多元化的职业发展路径

2. 价值升华: 重申电子竞技作为一项新兴体育产业和数字文化产业的价值,它融合了科技、体育、娱乐和商业,为年轻人提供了前所未有的机遇。

3. 布置作业/预告:

* 课后作业: “请选择一支你喜欢的电竞俱乐部,尝试从我们今天讲的产业生态角度,分析它的商业模式(收入来源有哪些?)和组织架构(它拥有哪些部门?)。”

* 下节预告: “下一节课,我们将把目光聚焦于最激动人心的部分——《巅峰对决:顶级电竞赛事的战术与美学赏析》。我们将像专业人士一样,去解读一场比赛的BP博弈、团队配合与制胜关键!”

教学反思 (供讲师使用)

* 本节课信息量较大,需注意节奏把控,多用案例和视觉化工具辅助理解。

* “非选手职业”部分是激发广泛兴趣的关键,应讲得生动具体,可多分享真实人物的入行故事。

* 互动环节的设计至关重要,要鼓励学员将个人兴趣与职业规划相结合,增强课程的实用性和启发性。

希望这份精心准备的教案能对您的公开课有所帮助!